新玩法 - ABC规则
ABC简易规则
玩家人数:2-4人
没有列举在本规则书的详细规则,则采用Force of Will最新版本官方CR。
胜利条件
1. 如果1名玩家将另外一名玩家的生命值变成0或以下,则该玩家获得游戏胜利。
2. 如果1名玩家获得3个胜利水晶,则该玩家赢得游戏胜利。胜利水晶不能因为牌的异能或效应增加或减少。每位玩家将其胜利水晶放置于物品区。
3. 如果1名玩家因卡牌的异能或效应,或抽穿牌库达到落败条件,则上一回合玩家获得游戏胜利。
4. 如果1名玩家同时达成胜利和落败条件,则该玩家输掉该局游戏。
5. 如果2名或更多玩家同时达到胜利条件。则回合玩家获得游戏胜利。如果同时达到胜利条件的玩家均为非回合玩家,则最后一个结束回合的满足获胜条件的玩家获得游胜利。
主牌库
1. 每位玩家的牌库包括1个奥秘领主,1个主牌库,1个魔石牌库。
2. 相同名称的卡牌在牌库只能投入至多1张(卡牌描述中写有“此牌可以投入X张”和基本魔石牌除外。)
3. 玩家不能具有备牌牌库,符文牌库和其他额外牌库。
4. 每位玩家准备1张奥秘领主牌。
5. 每位玩家准备1个正好60张的主牌库。
6. 每位玩家准备1个至少12张且不超过20张的魔石牌库。
主牌库限制:
1. 主牌库不得具有奥秘领主牌,魔石牌,不具有咏唱类别的符文牌。(异邦人)牌和次生领主牌。
2. 主牌库不得具有无属性牌和与你的奥秘领主属性不同的牌库。
3. 你的主牌库可以投入至多4张非奥秘的领主牌。
4. 在你主牌库中的领主被视为总费用为0。
5. 你的主牌库必须具有正好20张总费用为1或以下的牌(领主不算在这20张当中。)
6. 你的主牌库必须具有至少15张总费用为2的牌。
7. 你的主牌库必须具有至少10张总费用为3或以上的牌。
8. 变换牌的总费用为上下两部分的合计总费用。
9. 双面卡牌(裁决者。时变,翻转,契约)的属性为正面和反面的合计属性。
魔石牌库
1. 魔石牌库必须至少具有12张牌且不超过20张牌。
2. 你的魔石牌库可以放入任意数量的基本魔石。相同名称的特殊魔石不得超过1张。
3. 你的魔石牌库不得具有与你的奥秘领主属性不同的魔力符号的牌。
游戏准备
1. 每位玩家选择其座位。
2. 每位玩家的起始生命值为6000点。
3. 随机选择1位首回合玩家,然后以顺时针方向推进游戏。
4. 首回合玩家回合开始可以抽1张牌。
5. 奥秘领主没有[充能]。
战斗
1. 攻击目标可以选择你左手边的玩家。
2. 攻击目标可以选择由你左手边玩家操控的横置状态的裁决者/生物。
3. 攻击目标可以选择由你左手边玩家操控的具有召集指示物的领主。
4. 每当1个裁决者对玩家造成600或更多的伤害,其操控者获得1个胜利水晶。
5. 每当1个裁决者/生物将要对1个具有召集指示物的领主或1个不具有攻击力/防御力的非奥秘裁决者造成伤害,改为移除1个召集指示物。
6. 如果1个非奥秘裁决者/生物不具有召集指示物,将其移出游戏。
7. 如果1个非奥秘裁决者被消灭,将其移出游戏。
8. 如果1个具有[不灭]的非奥秘裁决者被消灭,将其移出游戏。
卡牌描述和效应
1. 如果1个法术,启动异能或触发异能的描述为你的对手,则意味着你左手边的玩家或右手边的玩家。(如:你的对手弃1张牌,则意味着你左手边的玩家或你右手边的玩家弃1张牌。
2. 如果1个法术,启动异能或触发异能的描述为你的对手且指定1个目标,则意味着你左手边的玩家或右手边的玩家。(如:目标由你对手操控的生物,则意味着目标由你左手边玩家操控的生物或目标由你右手边玩家操控的生物。)
3. 如果1个静止异能的描述为你的对手,则意味着你左手边的玩家和你右手边的玩家。(如:由你对手操控的生物横置进入战场,则意味着由你左手边的玩家和右手边的玩家操控的生物均横置进入战场。)
4. 如果1个法术,启动异能或触发异能需指定目标玩家,则你可以选择包括你自己在内的任意一名玩家。
5. 如果1个法术,启动异能或触发需指定目标且没有限制为你的对手,则你可以选择由任一玩家操控的合法目标。
非奥秘领主
1. 如果1个领主将要从牌库移至坟场,改为将其移出游戏。
2. 如果1个领主将要从牌库移至移除区,改为将其移出游戏。
3. 如果1个领主将要从牌库移至战场,不会发生移动。
4. 如果1个领主将要从手牌移至坟场,改为将其移出游戏。
5. 如果1个领主将要从牌库移至手牌,移动合法。
6. 如果1个领主将要从手牌移至移除区,改为将其移出游戏。
7. 如果1个领主将要从手牌移至战场,不会发生移动。
8. 如果1个领主将要从手牌移至牌库,移动合法。
[召集]
1. [召集]为1个领主/裁决者的启动异能。
2. [召集]异能只能在主要时点施放(非瞬动时点)。
3. [召集]异能不能获得失去或被移除。
4. [召集](费用)为:在你的主要时点,支付(费用),将1个领主从你的手牌以领主面朝上且具有3个召集指示物的状态放进你的领主区。
5. 领主可以在因[召集]异能而被放进领主区的回合执行[审判],[变革指令]和契约。